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英仙座β食变星大陵五柊家别馆“凉夜のバラード” August 19 这些男人和女人们芙蓉楓 HP:391 攻:87 防:44 速:62 技:83 运:90 時雨亜沙 HP:194 攻:75 防:64 速:61 技:64 运:73 [芙蓉楓]向[時雨亜沙]发起攻击,[時雨亜沙]受到77点伤害
[時雨亜沙]向[芙蓉楓]发起攻击,但是被[芙蓉楓]闪开了 [芙蓉楓]向[時雨亜沙]发起攻击,[時雨亜沙]受到155点伤害 [時雨亜沙]被击败了 [土見稟]向[芙蓉楓]发起攻击,[芙蓉楓]受到168点伤害 [土見稟]发动连击 [土見稟]向[芙蓉楓]发起攻击,[芙蓉楓]受到129点伤害 [芙蓉楓]向[土見稟]发起攻击,[土見稟]受到228点伤害 [土見稟]被击败了 芙蓉楓 HP:391 攻:87 防:44 速:62 技:83 运:90
リシアンサス HP:201 攻:49 防:66 速:61 技:68 运:61 [芙蓉楓]向[リシアンサス]发起攻击,[リシアンサス]受到94点伤害
[リシアンサス]向[芙蓉楓]发起攻击,但是被[芙蓉楓]闪开了 [芙蓉楓]向[リシアンサス]发起攻击,[リシアンサス]受到145点伤害 [リシアンサス]被击败了 芙蓉楓 HP:391 攻:87 防:44 速:62 技:83 运:90
ネリネ HP:194 攻:48 防:59 速:85 技:54 运:37 [ネリネ]向[芙蓉楓]发起攻击,[芙蓉楓]受到23点伤害
[芙蓉楓]向[ネリネ]发起攻击,[ネリネ]受到101点伤害 [ネリネ]向[芙蓉楓]发起攻击,[芙蓉楓]受到1点伤害 [芙蓉楓]向[ネリネ]发起攻击,[ネリネ]受到73点伤害 [ネリネ]向[芙蓉楓]发起攻击,[芙蓉楓]受到35点伤害 [芙蓉楓]向[ネリネ]发起攻击,[ネリネ]受到155点伤害 [ネリネ]被击败了 Kaede是无敌的…… August 10 我们的舰长我们的舰长 白色的战舰孤单地飘浮,日轮的使者失去了主人,庐山下的龙升上了天堂,恶即斩的信念化作了飞烟。战国魔神只剩了两个同伴,关东从此再无豪学连,猛虎射门在这一天没有了传人,火箭团也随着时代换成了银河团。星星的嘶鸣划破夜空,绿色法皇孑然一身,三眼的斗士告别了战场,林明美你的哥哥又在何方? 铃置洋孝先生,在2006年的夏秋之交走完了他56岁辉煌而短暂的人生路程。在动画迷的心中,他是老师,是前辈,也是朋友。在那个光芒万丈的七八十年代,我们永远记住了古谷彻、神谷明、井上和彦、盐泽兼人、水岛裕、三ッ矢雄二,当然也包括刚刚告别我们的铃置洋孝。他的布莱德舰长是机器人动画史上不可替代的丰碑,贯穿14年的恩恩怨怨,从少年到统帅,布莱德舰长以坚忍不拔的信念带领着战士们一次又一次走向胜利,面对全宇宙的敌人,舰长始终站在战线的最前端,从来没有退缩。然而现在,舰长太累了,28年的风风雨雨之后,他终于躺了下来,他的生命画上了句号。在白色要塞的舰桥上,左舷的弹幕鸣响着为他送行;在庐山瀑布的深潭里,飞翔的巨龙将他的声音带到天国。在那里麦克白和塞拉迎来了舰长,三条莉香等来了万丈,塞卧和耐爬终于可以把酒言欢,一条辉又会对这位兄长般的男子说些什么?但愿这些已经在天堂的人们一切安好,人间的欢笑少不了你们的功劳。这便是世事无常,但一个人只要在世间带给人们快乐,人们就不会将他遗忘。布莱德舰长在今日驾鹤西归,而每个人的心中,都将矗立起一座雄伟的雕像! August 06 如今寂寞(ヤマトより愛をこめて 填词)如果不是我放纵了忧愁 还让你留下了牵挂 如果不是我忍不住去装傻 还让你忘记了表达 每当我想起你的时候 每当晚风吹起 孤单的我伴着影子踏上这条长路 夜雾里几盏灯火 留不住那光华 爱已从此化作我心中难解的记忆 虽然你没有说一句话 那泪却落下 如今我守着漫长夜色陪你哭泣 如今我如此寂寞 一往情深只是负累 如今我如此寂寞 一往情深只是负累
一次次纠缠都是为了你 想和你重遇在梦里 一次次挣扎在寂静长夜里 爱是那不灭的印迹 每当我抱着你的时候 每当旧事重提 那些是你爱过我的真实情感记录 当你 拥有了我 我声音已沙哑 爱已从此化作我心中不灭的记忆 虽然你没有说一句话 那泪却落下 如今我守着漫长夜色陪你哭泣 如今我如此寂寞 一往情深只是负累 如今我如此寂寞 一往情深只是负累 如今我如此寂寞 一往情深只是负累 如今我如此寂寞 一往情深只是负累 July 23 成人世界的动画之声 动画的灵魂就是角色的声音的演绎,无论画面效果如何震撼,如果没有声音这条将二次元的虚拟世界和我们所处的三次元真实世界连接起来的“桥梁”,我们是很难有切身的代入感,“以人为本”乃人类社会创作物永恒不变的根本。日本是动画产业的第一大国,就此可以知道专业的制作公司对声音,声效的重视。基本上各类型的动画的配音流程都差不多,也有不少相关的学术性文章介绍声优这一个行业,LR君乃GALGAME FANS,加上已经是一个成年人,就此我希望跟大家分享一下成人动画声音方面认识。H动画的声音特色就是声优要应付完全没有对白的“剧本”名为“呻吟”的声音演绎流程,但这却是H动画吸引人最重要的部分,因为本人的兴趣,今次就由改编同名GALGAME《姉とボイン》的动画版配音流程为大家揭露一些日方配音演员的配音技巧吧
相信有玩GALGAME的朋友都会留意一间G.J?的GALGAME公司,G.J?的剧本风格极广,秋叶系,凌辱系,治愈系等都广有涉足。加上由GALGAME界著名插画家佐野俊英担任人设的超治愈系豪乳御姐TYPE女性角色,在LOLI萌风全方位核爆的当今GALGAME界中独树一格,其中一只2004年推出的后宫治愈系GALGAME《姉とボイン》,主角与10人10色美乳义姐围绕的幸福生活,内容当然是大家想的那样,是坦荡荡的大人二次元游戏,H画面虽然没有凌辱系的GALGAME那么多,但是YY剧本写得非常有诚意,能让玩家通过观看剧情感受到那种禁断的幸福生活爽快感,在私人的空间尽情代入妄想。该作推出就获得一致的好评,并在一年后推出OVA动画版。
简单介绍了《姉とボイン》的由来,我们正式进入到动画制作公司的收音现场。声优们在复控室里由监督及数字工作人员提出的指示下,看着尚未配音与打马赛克的动画画面,进行一般对话的配音,因为成人OVA动画的销售阶层面相对比较窄,在有限的资源下,通常由声优学校的在学学生演绎,有时甚至由工作人员亲自上阵,当然不排除某些时候会有和风俗性影视行业联合推广,由真正的AV女优为角色配音。与专业的声优们相比,学生或工作人员他们的声音还是有点微妙的不同。H动画的配音最大难点同时也是最大卖点——H过程,在剧本上面只是一些由监督在旁边标注的大概感觉的像声词,实际上就是由声优自我发挥了。要配出令人意淫,带有遐想的声音,其实是非常考声优们自身的感性和创意。音阶的多变性和一些需要其他道具配合产生的非声带发声,都是声音演绎学习的重要一部分,比如口交的吸吮声,不能单纯靠声带发音,通常是含着手指顶着侧颊,吐气发出的。控制音阶方面,除了利用喉咙,声带,鼻音调节,口腔内的“密度”也是关键,调节口腔的密度就是靠分泌唾液的多少来完成,用同一声段,同一感情说一句话,口中的唾液密度不同,带给人的感觉都会有一些微妙的分别,而一些害羞的呻吟声通常需要音阶的多段提升和递减来表现,这里分泌唾液的量是关键技巧。喘息声是在很多类型作品都需要用到的声音,H动画是一个很好的锻炼机会,比较特殊就是这种发音用到声带的部分非常少,由吸气到肺部后再从口腔快速吐气产生,很多声优学员都说看H动画的人听到很爽,但都不知他们为了配出这种声音是非常耗用体力,有时会由于过度呼吸而感觉快要昏倒。配音完成的动画经过剪接和打上马赛克后就可以发送到日本影伦(日本影音制品论理协会,影视分级的评级机构。)代审批,通过审批就可以在市面上以音像媒体发卖了。 其实很多已经成名的声优们都配过H动画,很少有声优会因为是成人动画配音的案子而不接受,他们都表示这是对声音掌握很好的学习机会,演出这样色情场面一点都不会害羞,不过刚开始的时候在淫声荡语的收音室工作的确是一件令人觉得很不可思异的事情,但是因为素材采集和NG,面对四面毫无情调的高墙组成收音房不断说出色色的话语,让人渐渐麻木而觉得异常郁闷...... 关于成人动画的配音介绍以上。在日出国的动漫产业架构中H动画是重要的一环,很多没有太多资源与技术力的中小型动画制作公司,用比较低廉的价钱代理受欢迎的GALGAME,加上H动画可用的重复镜头比较多,并且很多时候会有声优学校提供学生实习免费配音,虽然受众群体面比较窄,但喜欢GALGAME的核心潜在群体10个有8个肯掏钱购买,收支方面还是比较容易平衡到,很大程度上顽固了该产业的互动性。下面大家可以看看《姉とボイン》动画版监督荒木英树的制作感想: 我希望追求只有动画才能够表现出来的性爱~“成人动画最近的倾向就是顾客的喜好很多样化。虽然‘青涩’也是现在流行的,但这次就先不管这方面,而以辛辣、重口味为主。这次像《姉とボイン》这一片有许多不同的要素,涵盖的范围很大。 AV和成人动画比起来,动画的作爱场景的单一镜头不可以拍太久。如果真人的AV是20秒动作的话,成人动画只要持续7~8秒就嫌太多了,不这样做的话观众们会看腻。但是现实生活里做不到的事和各种声音,都可以用动画办到,关于这方面的特别构想我会努力做到夸张但是不让人反感的地步。 本片所采用的声优和工作人员都是对成人动画抱持着热情在工作的人,所以我想我们还会制作出更多有趣的东西吧!” 荒木英树的个人简介 本片的监督荒木英树先生,当初是一个喜欢画画的人,先进入了动画业界成为动画师之后,再经过多年的耕耘而成为一位动画监督,目前主要的动画作品以成人动画居多。 近年来有越来越多的人气动画,都是由游戏改编过来的作品。市场上大获好评的PC游戏,由于有着丰富的剧本和有趣的设定,改编成动画之后也相对的很吸引人。日本的成人游戏,剧本近年越来越有深度,有些作品的讨论范畴和深度甚至媲美、超越一般的文学类出版品,里面的作爱场景也已经不是这类成人游戏的重点,而是让玩家更深入这个构筑出来的虚拟世界。 游戏在改编成动画之后,由于要顾及一般市场,会再做适度的修改,内容会变的较为纯粹,也较为追求感官上的刺激,即使没有时间玩数十小时的游戏,也能够轻松看完一部改编的动画,进而让观众喜欢上这个作品甚至回头去找原创游戏来玩,这就是监督的功力所在了。 总结 其实个人认为动画在国内虽然有很多热诚的工作者在创作,但是关于作品定位问题,产业互动方面问题一直被人忽略。动画只是一种表现方式,通过动态的二次元图像,加上声音组织成的一个虚拟世界,一个无限定的世界。但是国内很多人强硬在其加上如“儿童”,“中国特色”,“动物生态”等限定的体裁前序,令制作方与受众群体断层。我知道无奈不能改变这个事实,但LR君作为被日本动画“毒害”的一代人,偶尔还是希望能够受到国内原创冲击。无差别发表以上,敬礼。 (来源:bopomo.cn) June 28 善恶不分,自取灭亡 意大利对澳大利亚的胜利,不是一场足球比赛的胜利,而是正义对邪恶的胜利,是正义的力量对2002年制造那些丑恶的邪恶力量的最终复仇。正义的胜利即使场面再丑陋也是美丽的胜利,邪恶的失败即使场面再悲壮也是卑劣的失败。正义和邪恶之间没有平等可言,正义的意大利对希丁克及其走狗所要做的唯一事情就是绞杀!绞杀!斩尽杀绝!托蒂的复仇是最令人酣畅淋漓的,他以天罚般的怒射将希丁克那肥胖的狗头射得粉碎。澳大利亚人一点也不无辜,在他们选择了邪恶的化身希丁克的时候,他们应该做好接受可耻失败的准备。韩国是这个世界上的大恶,助纣为虐的希丁克就是恶中之恶,澳大利亚人不知廉耻善恶,自取灭亡自食其果。这场比赛的结果再次证明了邪不胜正,任何邪恶的奴仆都不会友好的下场。韩国队、荷兰队、澳大利亚队的下场就证明了一切。 June 27 我要把这段话一字不落地背下来——亚昆塔,唉!点球!点球!点球!格罗索立功了,格罗索立功了!不要给澳大利亚人任何的机会。
——伟大的意大利的左后卫!他继承了意大利的光荣的传统。法切蒂、卡布里尼、马尔蒂尼在这一刻灵魂附体!格罗索一个人他代表了意大利足球悠久的历史和传统,在这一刻他不是一个人在战斗,他不是一个人! ——托蒂,托蒂面对这个点球。他面对的是全世界意大利球迷的目光和期待。 ——施瓦泽曾经在世界杯预选赛的附加赛中扑出过两个点球,托蒂肯定深知这一点,他还能够微笑着面对他面前的这个人吗?10秒钟以后他会是怎样的表情? ——球进啦!比赛结束了!意大利队获得了胜利,淘汰了澳大利亚队。他们没有再一次倒在希丁克的球队面前,伟大的意大利!伟大的意大利的左后卫!马尔蒂尼今天生日快乐!意大利万岁! ——这个点球是一个绝对理论上的决杀。绝对的死角,意大利队进入了八强! ——胜利属于意大利,属于格罗索,属于卡纳瓦罗,属于赞布罗塔,属于布冯,属于马尔蒂尼,属于所有热爱意大利足球的人! ——澳大利亚队也许会后悔的,希丁克,他在下半场多打一人的情况下他打得太保守、太沉稳了,他失去了自己的勇气,面对意大利悠久的历史和传统,他没有再拿出小组赛那样猛扑猛打的作风,他终于自食其果。他们该回家了,他们不用回遥远的澳大利亚,他们大多数都在欧洲生活,再见!
韩国队、荷兰队、澳大利亚队都被粉碎了,高丽棒子被弗雷绝妙的杀招刺穿,荷兰人被葡萄牙以血的代价砸碎,而希丁克这个2002年的罪恶头子,由托蒂在最后一刻踏碎它的狗头简直是再好不过的结局。世间自有浩然正气,这是正义对邪恶的决战,托蒂饱含着怒火和仇恨的劲射宣告着2002年那些罪恶的斩草除根。我们听得到这充满激情的呼声,一个血性的男儿,一个货真价实的性情中人在这世界上是多么的难得啊! June 24 热烈庆祝高丽棒子从世界杯滚蛋瑞士人做了一件让世界人民拍手称快的大好事,这世界的毒瘤,地球的癌症高丽民族终于在瑞士战车面前栽倒,看到金南一和安贞焕那两条丧心病狂的疯狗灭绝人性地攻击裁判的时候,我马上想到了四年前他们是如何张牙舞爪地在罪恶的土地上淫威肆虐的情形。转眼间四年已过,这些恬不知耻的罪人带着四万多条血红的蛆虫还想在欧洲大陆上撒野,然而欧洲大陆的纯洁与严谨终究不是这些杂种所能理解的,所以他们最终的结果也只能是被碾得粉身碎骨。无知而无耻的高丽棒子必须受到制裁,而来自瑞士的制裁还远远不够。不过这世界杯我终于可以重新开始看了。
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